합성함수 이해하기: 순서, 값, 정의역

배송 서비스가 1킬로미터당 3달러를 받고 예약 수수료 5달러를 더한다고 가정해 보세요. 4킬로미터를 이동했다면 먼저 4에 3을 곱한 뒤 5를 더합니다. 첫 규칙의 출력을 다음 규칙에 넣은 것입니다. 이것이 함수의 합성입니다.
표기가 실제 계산보다 어려워 보일 수 있습니다. 가 거리에 따른 요금을 계산하고 이 수수료를 더한다면 총액은 달러입니다. 안쪽 규칙을 먼저 실행합니다. 요금 규칙이 그렇게 정해져 있지 않다면 거리와 수수료를 먼저 더한 뒤 곱해서는 안 됩니다.
안쪽에서 바깥쪽으로 순서를 읽기
합성함수에서는 한 함수가 다른 함수 안에 들어갑니다.
이를 “를 다음에 적용한다”라고 읽습니다. 먼저 를 구하고 그 출력을 의 입력으로 사용합니다. 동그라미는 합성 기호이며 곱셈이 아닙니다. OpenStax의 함수 합성 설명도 연산과 순서를 분명히 정의합니다.
과 를 보세요. 을 만들려면 의 입력 자리에 전체를 넣습니다.
에서 안쪽 규칙은 를 내고 바깥쪽 규칙은 을 냅니다. 하나로 합친 식도 로 일치합니다. 두 단계 계산을 합친 식과 비교하면 괄호를 잘못 둔 곳을 찾기 쉽습니다.
함수 표기는 입력 자리를 드러냅니다. 이라면 입니다. 입력 자리에 쓰는 문자가 바뀌어도 규칙은 같습니다. 함수 기초 가이드는 규칙을 이어 붙이기 전에 입력, 출력, 정의역을 설명합니다.
순서를 바꾸어 비교하기
같은 두 함수를 쓰더라도 은 부터 시작합니다.
에서는 이고 이어서 입니다. 에서 얻은 27과 다릅니다. 두 합성 모두 올바르지만 서로 다른 질문입니다. 식을 전개하기 전에도 차이를 알 수 있습니다. 하나는 먼저 제곱한 뒤 두 배로 만들고, 다른 하나는 두 배로 만든 뒤 1을 더하고 제곱합니다.
한 입력에서 우연히 값이 같다고 두 합성함수가 동일한 것은 아닙니다. 같은 함수인지 보이려면 공통 정의역에서 규칙을 비교하고 정의역 자체가 같은지도 확인해야 합니다. 보통 문제에서는 두 식을 계산하고 간단히 하세요. 은 도 아니고 곱 도 아닙니다.
흐름을 처럼 표시할 수 있습니다. 값을 대입하기 전에 첫 화살표를 적어 보세요. 안쪽 규칙에 분수, 제곱근, 값의 표가 있을 때 특히 유용합니다.
표나 그래프로 계산하기
공식이 없어도 함수를 합성할 수 있습니다. 다음 표를 보세요.
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 1 | 2 | |
| 8 | 6 | 9 | 7 |
를 구하려면 첫째 행에서 를 읽습니다. 이제 4를 의 입력으로 사용하면 입니다. 답은 7입니다. 순서를 바꾸면 이지만, 표에는 의 값이 없습니다. 이 표만으로 을 읽을 수 없습니다. 전체 함수가 다른 곳에서 정의되어 있다면 값이 있을 수도 있습니다. 제시된 값만으로는 판단할 수 없습니다.
그래프도 같습니다. 입력 2에서 먼저 그래프의 높이를 읽어 4라고 합시다. 이어서 그래프에서 입력 4의 높이를 읽어 7이라고 합시다. 첫 높이가 두 번째 그래프의 가로좌표가 됩니다. 에서 두 높이를 모두 읽어 결합하면 안 됩니다. 필요한 입력에서 어느 그래프든 점이 없다면 그곳에서 합성은 정의되지 않습니다.
“이 부분 표에 없다”와 “정의역 밖이다”를 구별하세요. 짧은 표에는 실제로 존재하는 값이 생략될 수 있습니다. 반면 그래프의 빈 원이나 명시된 끝점은 값이 제외됐음을 보여 줄 수 있습니다. 빠진 출력을 지어내지 말고 현재 어떤 정보가 있는지 말하세요.
간단히 하기 전에 정의역 확인하기
의 정의역에는 두 조건이 있습니다. 먼저 가 의 정의역에 있어야 합니다. 이어서 결과 이 에 허용되는 입력이어야 합니다. OpenStax도 이 입력과 출력의 전달 방식으로 규칙을 설명합니다.
의 치역 전체가 의 정의역에 속하지 않아도 합성은 일부 입력에서 정의될 수 있습니다. 두 단계를 모두 통과하는 입력만 남기세요. 예를 들어 제곱은 모든 실수를 받아들이지만 뒤에 오는 제곱근은 음이 아닌 출력만 받아들입니다. 제곱 결과는 음이 아니므로 이 조합은 모든 실수 입력에서 작동합니다. 안쪽 규칙을 뺄셈으로 바꾸면 허용 범위가 줄어들 수 있습니다. 두 식을 따로 보는 데 그치지 말고 실제로 전달되는 값을 확인하세요.
실수 결과를 갖는 과 를 봅시다. 안쪽 규칙은 모든 실수를 받아들이지만 바깥쪽 제곱근은 음이 아닌 입력만 받을 수 있습니다. 따라서
순서를 바꿉니다. 이번에는 을 먼저 실행하고 가 나중에 1을 뺍니다.
식도 정의역도 다릅니다. 에서는 두 번째 합성의 값이 인 반면 첫 번째 합성은 실수에서 정의되지 않습니다. 단지 값이 다른 입력 하나를 찾는 것보다 분명한 비교입니다.
분모는 또 다른 조건을 만듭니다. 와 을 가정하면 이지만, 는 여전히 금지됩니다. 그곳에서 안쪽 규칙이 정의되지 않기 때문입니다.
약분해도 원래 금지된 입력은 되살아나지 않습니다. 가 에서만 정의되고 라고 합시다. 허용된 입력에서는 을 로 간단히 할 수 있습니다. 합성식은 처럼 보여도 정의역에는 여전히 가 적용됩니다. 에서는 원래 안쪽 함수가 0으로 나누게 됩니다. 다른 모든 점에서 일치하는 다항식도 새 함수를 정의하지 않고 그 구멍을 채울 수는 없습니다.
긴 규칙을 단계로 나누기
합성을 거꾸로 읽어 식이 만들어진 과정을 설명할 수도 있습니다. 을 보세요. 한 가지 방법은 다음에 을 쓰는 것입니다. 따라서 입니다. 이렇게 나누면 정의역도 바로 보입니다. 가 필요하므로 입니다.
올바른 분해가 꼭 하나만 있는 것은 아닙니다. 안쪽 일차 규칙을 “3을 곱한다”와 “2를 더한다”로 나누고 세 번째 단계에서 제곱근을 적용할 수도 있습니다. 어느 경우든 제시한 순서가 허용되는 각 입력에 대해 원래 규칙을 재현해야 합니다.
그래프 변환에서는 과 을 비교하세요. 변화가 입력 안에 있으므로 포물선은 오른쪽으로 2만큼 이동합니다. 에서는 뒤에 더하므로 그래프가 위로 2만큼 이동합니다. 합성의 실제 예입니다. “제곱하기 전에 2를 뺀다”와 “제곱하고 나서 2를 더한다”는 다릅니다. 대입이 익숙하지 않다면 대수 가이드를 참고하세요.
서로 다른 세 가지 확인 연습
1. 두 순서. 과 를 사용해 두 합성을 구하세요. 답은 과 입니다. 에서 각각 10과 14가 됩니다. 순서가 4를 더하는 위치를 바꿉니다.
2. 정의역 조건. 과 을 사용하면 입니다. 와 은 모두 바깥쪽 분모를 0으로 만들므로 제외합니다. 안쪽 다항식 자체는 모든 실수를 받을 수 있습니다.
3. 표에서 값 찾기. 위 표로 을 계산합니다. 먼저 입니다. 표에는 항목이 없으므로 주어진 정보로는 부족합니다. 이는 완전한 답이지 계산 실패가 아닙니다.
매 문제마다 어느 규칙을 먼저 썼는지, 어떤 값이 나왔는지, 다음 규칙이 그 값을 받을 수 있는지 말해 보세요. 그런 다음 하나의 수치 입력을 대수적 답과 비교하세요. Math Zen의 함수 연습에는 합성과 정의역 및 치역 문제가 함께 있어 전달 과정을 별도의 기술로 연습할 수 있습니다.
역함수는 적절한 정의역에서 한 규칙이 다른 규칙을 되돌리는 특별한 경우입니다. 보통 합성을 구할 때 역함수를 알 필요는 없습니다. 여기서는 안쪽 출력, 바깥쪽 입력, 마지막 정의역 확인이라는 순서를 지키면 됩니다.
자주 묻는 질문
- 합성함수란 무엇인가요?
- 안쪽 함수의 출력을 바깥 함수의 입력으로 쓰는 것입니다. f(g(x))에서는 g를 먼저 계산합니다.
- f(g(x))와 g(f(x))는 같나요?
- 보통 다릅니다. 먼저 적용하는 함수가 바뀝니다. 두 식과 정의역을 모두 비교하세요.
- 정의역은 어떻게 찾나요?
- g(x)가 정의되고 그 값이 f의 정의역에 속해야 합니다. 약분해도 원래 제외된 입력은 돌아오지 않습니다.
- 표나 그래프로 합성함수를 구할 수 있나요?
- 네. 안쪽 함수의 값을 읽어 바깥 함수에 입력합니다. 부분 표에 필요한 값이 없으면 정보가 부족합니다. 필요한 입력이 어느 쪽 함수의 정의역 밖이라면 그곳에서 합성은 정의되지 않습니다.


