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Las matemáticas que necesitas para física antes de AP Physics 1

16 de septiembre de 202610 min de lectura
Las matemáticas que necesitas para física antes de AP Physics 1

Un estudiante puede explicar con claridad la segunda ley de Newton, dibujar un diagrama de cuerpo libre correcto, plantear la ecuación adecuada y aun así perder el punto. El fallo ocurre dos líneas después: una fórmula mal despejada, un seno usado donde iba un coseno, o una velocidad en kilómetros por hora multiplicada por un tiempo en segundos.

Pregúntale a un profesor de física dónde se pierden los puntos, y la respuesta casi nunca es «no entendieron la física». Es álgebra, trigonometría y unidades. Son habilidades matemáticas, y se pueden practicar por separado de la física que las utiliza.

Este artículo recorre las matemáticas detrás del primer año de física, tema por tema, para que puedas practicar exactamente la habilidad que falla en lugar de releer un capítulo que ya entiendes. Está escrito para estudiantes que preparan AP Physics 1 o A-Level Physics, y para cualquiera que empiece con nuestra aplicación hermana Physics Zen y se pregunte por qué el álgebra sigue fallando.

Despejar fórmulas: la habilidad que se usa en todos los temas

Las fórmulas de física casi nunca se piden en la forma en que aparecen impresas. La hoja te da v=u+atv = u + at; la pregunta pide el tiempo. Te da F=maF = ma; la pregunta da la fuerza y la aceleración y quiere la masa.

Despejar es álgebra ordinaria: hacer la misma operación en ambos lados hasta dejar sola la incógnita. Los errores también son ordinarios. Restar un término solo en un lado. Dividir un único término de una suma en lugar de la suma completa. Mover una cantidad al cuadrado y olvidar la raíz cuadrada en el otro lado.

Un buen ejemplo es la aceleración centrípeta, a=v2ra = \frac{v^2}{r}. Despejar el radio significa multiplicar ambos lados por rr y dividir entre aa, lo que da r=v2ar = \frac{v^2}{a}. Despejar la velocidad necesita una raíz cuadrada al final, v=arv = \sqrt{ar}. Los estudiantes que llegan a v=ar1v = \frac{ar}{1} no han cometido un error de física; se han saltado un paso de álgebra.

Si todo esto te resulta lento, el tema de álgebra de Math Zen entrena a simplificar, resolver y despejar con números nuevos cada vez, y la guía de álgebra explica por qué esos pasos son válidos. En Physics Zen la misma habilidad aparece de inmediato en el tema gratuito de Cinemática, donde cada problema te entrega una ecuación para invertir.

Las ecuaciones de segundo grado llegan en cuanto aparece la gravedad

La aceleración uniforme produce la ecuación

s=ut+12at2s = ut + \tfrac{1}{2}at^2

En cuanto la incógnita es el tiempo, esto es una ecuación de segundo grado. Una pelota lanzada hacia arriba a 15 m/s15\ \text{m/s} desde un saliente a 20 m20\ \text{m} sobre el suelo llega al suelo cuando

0=20+15t4.9t20 = 20 + 15t - 4.9t^2

La fórmula general da dos raíces, aproximadamente t=4.07 st = 4.07\ \text{s} y t=1.00 st = -1.00\ \text{s}. Solo la raíz positiva describe un instante posterior al lanzamiento. La física te dice qué raíz conservar; el álgebra te dice cuáles son las raíces. Ambos pasos deben ser correctos.

Los errores matemáticos habituales aquí son fallos de signo dentro de la fórmula, usar bb en lugar de b-b, y errores de cálculo bajo la raíz cuadrada. Cada uno de ellos se entrena en Resolver ecuaciones en Math Zen, y la guía de ecuaciones de segundo grado muestra por qué funciona la fórmula. Los problemas de proyectiles y caída libre en la cinemática de Physics Zen la usan después con nuevas velocidades de lanzamiento cada vez.

La trigonometría convierte una pendiente en dos números

Las fuerzas en un plano inclinado, la tensión en una cuerda en ángulo, la velocidad de lanzamiento de un proyectil: todo esto necesita descomponerse en componentes. Eso es trigonometría de triángulo rectángulo, y nada más avanzado.

La regla que evita la mayoría de los errores: la componente adyacente al ángulo conocido usa coseno; la componente opuesta usa seno. En un plano inclinado de ángulo θ\theta, la componente del peso a lo largo de la pendiente es mgsinθmg\sin\theta y la componente que presiona contra la pendiente es mgcosθmg\cos\theta.

Compruébalo con un caso límite. Cuando θ=0\theta = 0 la superficie es plana y nada debería tirar del bloque a lo largo de ella. Como sin0=0\sin 0 = 0, la versión con seno es coherente. Si hubieras escrito mgcosθmg\cos\theta para la fuerza a lo largo de la pendiente, el caso plano daría un mgmg completo tirando hacia un lado, lo cual es claramente erróneo. Esa comprobación de treinta segundos detecta el error de trigonometría más común en mecánica.

Math Zen tiene un tema de trigonometría dedicado exactamente a esto, y el tema de vectores cubre cómo recomponer las componentes. Lee primero la guía de trigonometría si el seno y el coseno todavía te parecen una tabla de valores en lugar de coordenadas sobre una circunferencia. Del lado de la física, el plano inclinado es la última habilidad en la dinámica de Physics Zen.

Potencias, raíces y el cuadrado inverso

La energía cinética es 12mv2\tfrac{1}{2}mv^2. La aceleración centrípeta es v2r\frac{v^2}{r}. La intensidad del campo gravitatorio es GMr2\frac{GM}{r^2}. La física está llena de cuadrados en numeradores y denominadores, y cada uno de ellos genera una pregunta de razonamiento proporcional.

Duplica la velocidad y la energía cinética se cuadruplica. Duplica el radio orbital y la gravedad superficial cae a la cuarta parte. Triplica la velocidad en la misma curva y la fuerza centrípeta necesaria se multiplica por nueve. A los examinadores les encanta este tipo de pregunta porque el cálculo es trivial, pero el razonamiento no.

Aquí importan dos hábitos matemáticos. Primero, saber cómo responde una potencia al escalar la base: si vv se multiplica por kk, entonces v2v^2 se multiplica por k2k^2. Segundo, manejar con soltura la notación científica, porque G=6.67×1011G = 6.67 \times 10^{-11} y la masa de la Tierra, 5.97×1024 kg5.97 \times 10^{24}\ \text{kg}, se multiplicarán juntas en el mismo problema.

La habilidad de potencias y raíces en Math Zen entrena ambas cosas, y la guía de exponentes explica qué significa realmente un exponente negativo. La gravitación vive en movimiento circular y gravitación en Physics Zen.

Razones, proporciones y conversiones de unidades

Un coche que viaja a 72 km/h72\ \text{km/h} frena durante 4 s4\ \text{s}. Antes de que pueda ocurrir cualquier física, esa velocidad tiene que convertirse en 20 m/s20\ \text{m/s}. Dividir entre 3.63.6 no es un hecho de física; es 10001000 metros por kilómetro dividido entre 36003600 segundos por hora.

La conversión de unidades es razonamiento proporcional. También lo son las preguntas de densidad, las preguntas de «cuántas veces más», y cualquier problema que dé dos cantidades en una proporción fija. El error habitual es siempre el mismo: multiplicar cuando había que dividir, o convertir solo una de las dos unidades de una cantidad compuesta como km/h\text{km/h}.

La habilidad de razones y proporciones en Math Zen cubre esto directamente, con una explicación más completa en la guía de razones. El movimiento uniforme en Physics Zen, la primerísima habilidad del tema gratuito de Cinemática, pide la misma conversión en casi cada problema.

Leer gráficas: pendiente y área

Las gráficas de velocidad frente al tiempo son la representación más examinada en el primer año de física. La pendiente es la aceleración. El área entre la línea y el eje del tiempo es el desplazamiento. Las gráficas de posición frente al tiempo dan la velocidad como pendiente. La física está en saber dónde vive cada magnitud; las matemáticas están en leer una pendiente y calcular un área correctamente.

Los errores comunes son leer la altura de una gráfica cuando la pregunta se refiere a su pendiente, y olvidar que el área bajo el eje cuenta como desplazamiento negativo. Ambos son errores de lectura matemática más que errores de física.

El tema de análisis de gráficas de Math Zen practica cortes con los ejes, pendientes y comportamiento de gráficas sin ninguna física asociada. Si más adelante pasas a un curso basado en cálculo, la guía de derivadas y la guía de integrales muestran que «pendiente» y «área» son las mismas ideas hechas exactas.

Dos incógnitas necesitan dos ecuaciones

Algunos problemas no se resuelven una ecuación cada vez. Una colisión elástica conserva tanto el momento como la energía cinética, lo que da dos ecuaciones para dos velocidades finales. Un circuito con dos pilas necesita la regla de mallas de Kirchhoff escrita para dos mallas. Un problema de proyectiles puede combinar una ecuación horizontal y una vertical que comparten el tiempo de vuelo.

Estos son sistemas de ecuaciones, y el patrón de error habitual es sustituir en la ecuación equivocada o perder de vista qué variable ya se eliminó. La habilidad de sistemas lineales en Math Zen entrena la mecánica de la sustitución y la eliminación. En Physics Zen la misma estructura aparece en momento y colisiones y en circuitos.

Un plan de práctica que usa las dos aplicaciones

La tabla siguiente empareja cada tema de física con la habilidad matemática que más falla dentro de él.

Tema de física (Physics Zen)Habilidad matemática que más falla (Math Zen)
Movimiento uniformeRazones y conversión de unidades
Aceleración uniforme, caída libreDespejar fórmulas, ecuaciones de segundo grado
Movimiento de proyectilesTrigonometría, ecuaciones de segundo grado, sistemas de ecuaciones
Leyes de Newton, fricción, plano inclinadoTrigonometría, resolución de ecuaciones lineales
Trabajo, energía, potenciaPotencias y raíces, razonamiento proporcional
Momento y colisionesSistemas lineales
Movimiento circular y gravitaciónCuadrados en fracciones, notación científica
Preguntas de gráficas en cualquier temaPendiente, área, comportamiento de gráficas

Una rutina viable es corta. Dedica diez minutos a la habilidad matemática de la columna derecha con problemas recién generados, y luego pasa al tema de física de la izquierda y resuelve hasta que el álgebra deje de ser lo que notas. Las dos aplicaciones generan números nuevos cada vez, así que no puedes memorizar respuestas, solo métodos.

Physics Zen está creada por el mismo equipo que Math Zen y sigue el mismo ciclo: un problema generado, una comprobación instantánea, una solución desarrollada y la teoría justo al lado del ejercicio. Cinemática es gratis de principio a fin. Está disponible para iPhone y Android. Para la visión inversa, el blog de Physics Zen recoge los errores de física que en realidad son errores de matemáticas y qué practicar para cada uno.

No necesitas más física para arreglar un signo perdido. Necesitas cinco minutos del álgebra adecuada, y entonces la física que ya entiendes conseguirá la nota que merece.

Preguntas comunes

¿Cuántas matemáticas necesito para AP Physics 1 o A-Level Physics?
La física basada en álgebra utiliza álgebra, trigonometría de triángulo rectángulo, potencias y raíces, razones y lectura de gráficas. El cálculo no es necesario para AP Physics 1 ni para la mayoría de las preguntas de A-Level, aunque las derivadas y las integrales explican de dónde salen las fórmulas de cinemática.
¿Necesito cálculo para física?
No para AP Physics 1 ni para A-Level Physics. Sí lo necesitas para AP Physics C y la mecánica universitaria. Saber que la velocidad es la pendiente de una gráfica de posición y que el desplazamiento es el área bajo una gráfica de velocidad basta para los cursos basados en álgebra.
¿Por qué entiendo la física pero aun así me equivoco en el resultado?
Normalmente el concepto es correcto y falla un paso de álgebra: una fórmula despejada de forma incorrecta, un seno usado donde iba un coseno, un signo perdido o una unidad sin convertir. Practicar esos pasos por separado, con números nuevos cada vez, elimina la mayoría de esos errores.
¿Qué matemáticas debería practicar primero?
Despejar fórmulas lineales y resolver ecuaciones de una incógnita, porque todos los temas de física los usan. Después trigonometría de triángulo rectángulo para las componentes, y luego ecuaciones de segundo grado para los problemas de proyectiles y caída libre.
¿Se usa el seno o el coseno en un plano inclinado?
La componente del peso a lo largo de la pendiente es mg por el seno del ángulo de inclinación, y la componente que presiona contra la pendiente es mg por el coseno de ese mismo ángulo. Una comprobación rápida: a cero grados nada debería tirar a lo largo de la pendiente, y el seno de cero es cero.

Ponlo en práctica